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自军团败退、艾泽拉斯内战开启以来,无数玩家上号后怨声载道,因为他们发现自己原本强力的职业统统被砍,就比如曾横扫大米的四天王,如今已经大多沦为了边缘职业。于此同时,狂徒贼却于乱世中崛起,在大米竞速赛当中更是出现了一半职业都是狂徒的夸张现象。
许多玩家就此猜测,比赛过后狂徒贼肯定会挨刀。而暴雪也很配合,在近期对8.2的狂徒做了调整。如此看来,那属于狂徒们的时代就要过去了?
狂徒崛起的原因
与其他因为技能改动而突然崛起的职业不同,由战斗贼重制而成的狂徒在7.0一度并不受人欢迎。那纯粹看脸的骰子机制注定了这是一个欧皇才能玩得起的专精,相比起来,那个时候不论是刺杀(奇袭)还是敏锐都明显要比狂徒高出几个档次。
到了8.0里,原本处于大米顶端的职业一个个都跌落了神坛。由于神器失效,没了种子的痛苦术不行了;橙装没了,冰DK的辛达苟萨沦为玩具;加了AOE个数限制,射击猎与狂暴战两个绝代双骄成了难兄难弟…
所以在那个初期几乎所有职业都蒙受大难的同时,狂徒贼几乎一点变化也没有,原本也存在个数限制的剑刃乱舞甚至还被设计师给BUFF了。在强势职业都陷入疲软的大环境之下,狂徒就这样凭借这一手神技横空出世。
狂徒影响游戏平衡了吗?
“这不废话吗?”很多玩家看到这里估计已经憋不下去了。目前看来,狂徒贼何止是影响了职业平衡,他甚至已经影响到了暴雪电竞的平衡。回望军团版本的时候,也举办过全球大秘境竞速赛,但从那个时候的参赛队伍职业数据来看,至少也是各有所长。
但这样百花齐放的场景在现版本中却已经看不到了,虽然对于职业选手来说玩好冷门专精并不是难事,但在赛场上为了追求最优解,往往会选那些庸中佼佼,这就造成了我们看到竞赛中不论是欧美队还是亚洲队,都几乎是统一的“战德贼贼僧”或者“战德贼贼邪”这样的组合。
设计师在接受采访时企图用上述的“最优解”来解释现版本狂徒存在的合理性,但比赛始终只是比赛而已,对于绝大多数玩家来说,组野队打大米才是日常。
不单单是国服有所谓的“集合石风气”,就连欧美的世界频道上也不乏只要狂徒的组队宣言。许多玩家嘴上说着“狂徒不看魔兽必亡”,然后下一秒就在快乐镇拒绝了420的猎人,组上了400的DZ,嗯…真香。
各位玩家,对于狂徒贼你们怎么看呢?不放在留言区讨论下吧~